质量效应系列 1-2-3 (34G)(RPG单机游戏)

质量效应系列 1-2-3  (34G)(RPG单机游戏)

《质量效应(MASS EFFECT)》是由欧美RPG梦工厂BioWare研发的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG单机游戏,于2007年11月20日正式发行。
《质量效应》在以RPG(角色扮演)为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品相比本作以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。 BioWare的出品向来以严谨、大气的风格著称。不论是画面素质,还是游戏内涵,《质量效应》都不会让喜欢科幻游戏的玩家们失望。

背景设定

2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,并借此建造出能做超光速飞行的太空飞船,自此开启了人类梦寐以求的太空探索之旅。
2149年,人类又发现冥王星的小卫星冥卫一是古代科技制造的质量中继器(Mass Relay)。利用这种质量中继器,飞船可实现更为高效的星际旅行。经考查后了解,建造质量中继器的似乎是一个叫普洛仙(Prothean)的外星文明(实际上可能不是),这个种族已经灭绝,普洛仙人曾经是银河系的统治者。
2165年,当时人类藉由古代外星文明普洛仙所遗留的先进科技自由往来于银河系之间,并跻身银河系各高等文明种族所组成的银河议会成员。但银河系陷入了无止尽的灭绝轮回中,传说一个叫收割者(reaper)的古老神秘机械种族,每隔5万年就会入侵银河系,毫不留情地彻底摧毁银河系中所有高等有机文明。每次灭绝之后,他们会摧毁所有自身存在的证据,只留下零散的科技遗迹。虽然很少人相信此一古老的传说,不过玩家所扮演的银河议会特遣部队指挥官约翰·薛帕德(John·Shepard)却清楚了解此一传说为真。他将率领麾下的精锐小队成员,不惜一切阻止机械种族的归来,以保护全银河有机文明的续存为首要目标,由此展开跨越全银河系的冒险。但当薜帕德率领着精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大于任何人所能想像。
玩家的一举一动及决定也都将影响到银河系中所有生物的命运,对抗异星生物,从敌军的武力威胁中拯救银河系的和平,都将让玩家角色成为这个精彩游戏故事内容之中枢核心,因此他们将此称之为“Mass Effect”,也就是游戏名称的由来。
自古相传的古老预言提到,银河中所有的生命体无不在一个可悲的死循环中生老病死、苟延残喘。每隔五万年,一支从未知次元袭来的神秘机械军团收割者(reaper)会扫荡全体文明世界,消灭一切生物并抹杀掉自己的存在证据后,留下成片的废墟扬长而去。无数个世代无数的抗争无数的英雄,命运的齿轮却从未曾停止一丝一毫。又一个五万年即将到来,漫长的历史使得人们又一次忘记了未知的威胁,古老的警世之言又一次变成了神秘的流言蜚语。
自从人类被神堡(Citadel)议会正式承认为星际文明,并获准在神堡建立大使馆,已经18年了。薛帕德(Shepard)是神堡幽灵(Spectre)机构有史以来的第一名人类成员,面临着一个很难搞定的烫手任务——萨伦(Saren),这个在幽灵机构效力了24年,以无法超越的任务高完成度和高效率被称为最强的幽灵战士的传说人物竟然叛变了。他用某种方法控制了一支桀斯(Geth)机械军团,自立了山头。如果这还不是最坏的情况的话,萨伦对于人类有极强的厌恶感,长久以来他一直站在坚决反对人类阵营的政治立场上,目前最坏的可能是,萨伦手中的武力即将对人类动手了。作为一个宣誓守护星际和平的幽灵长官,薛帕德不得不肩负起这个看起来难于登天的任务——打败萨伦。
玩家在游戏中扮演的是宇宙维和组织幽灵(Spectre)中惟一的一名人类精英队员约翰·薜帕德(John·Shepard),为了宇宙的安宁而展开伟大的星际冒险。游戏将角色扮演与动作射击相结合,玩家在游戏中能在所有可选角色中自由切换,游戏的人工智能(AI)系统十分出色,如需制定更为具体的作战方针,也可用暂停键开启指令菜单。玩家可在这里设定详细的战斗指令,调整角色的特殊能力。游戏中可使用的武器和异能(超能力)种类十分丰富,可以用异能来“隔空取物”,也可以用强力的武器将敌人烧成灰烬,通过武器与异能的搭配,玩家可以自由组合出多种独特的战斗方法。

角色设定

《质量效应》里有六种截然不同的初期职业(Classes),每个职业都有可获得能力的分布上上有不同的重点,而重点可以是“战斗”“科技”和 “生物技能”中的一个或两个。
如果完成了游戏里的指定任务之后,玩家将能够从6个特化职业(Specialization Classes)中选择一个,获得附加的能力。至此,将有两个职业属性:初期职业和特化职业,一共12种职业属性组合(特化职业的选择取决于初期职业的选择)。
作为银河的精英分子,玩家必须完成这个不可能完成的任务———阻止5万年前曾发生过的悲剧。但首先要在这六个各有所长的职业中,找到自己的所擅长的位置。
战 士(Soldier)
初始能力:手枪使用、突击步枪使用、战斗护甲、适应性
可获能力:散弹枪使用、狙击步枪使用、急救、突击训练
职业简介:战士,作为前线火力的战斗专家,一开始就能纯熟的使用手枪以及突击步枪,拥有强大的生命力,初期就能够使用中级护甲。随着游戏的进程,战士可以获得“突击训练”能力,并能够使用散弹枪和狙击步枪,可学得急救能力来治愈自己以及同伴,并可装备重型护甲。
工程师(Engineer)
初始能力:手枪使用、电子学、密锁破译、急救
可获能力:基本护甲、逆向工程、护盾、医学
职业简介:工程师是技术类专家,依靠着全息工程工具,他们可以破解安全系统,修理或修改一些机械装备,或使敌人的武器及护盾发生混乱,并可以治疗自己的小队。不过工程师在游戏开始阶段只能使用全息工程工具以及手枪。随着游戏的进程,工程师可以使用轻型护甲,并可以学得逆向工程的能力,该能力可复制敌人的技术。同时还能为自己的伙伴提供防护盾以及急救帮助。
异能者(Adepts)
初始能力:基本护甲、投掷、设置屏障、空间跳跃
可获能力:手枪使用、举起重物、停滞、异常
职业简介:强化人,是指通过生物技术改造过的人类,在游戏开始阶段可以使用轻型护甲以及手枪,强化人真正强大之处在于,他们那改良过的身体可以给自身带来强大的力量。从而使他们可以轻易举起并抛出重物,在摧毁敌人或使敌人丧失作战能力的同时,还能够为自己的小队提供防护盾。
渗透者(Infiltrator)
初始能力:手枪使用、战术护甲、电子学、密锁破解
可获能力:狙击步枪、适应性、护盾、急救
职业简介:潜行者同时拥有战斗能力和技术能力,擅长在远距离摧毁敌人或使敌人丧失作战能力,潜行者可以使用工程工具,不过主要适用于破解以及干扰敌人等方面,对于治疗方面的能力比较差。游戏初期,他们可以使用手枪,通过游戏的进程,将获得使用狙击步枪的能力,并能使用中级护甲。
先 锋(Vanguard)
初始能力:手枪使用、适应性、投掷、空间跳跃
可得能力:散弹枪、战术护甲、举起重物、设置屏障
职业简介:突击手和强化人一样,也是生物技术强化的产物,他们将具有攻击性的生物能力和武器的使用良好的结合起来,使他们可以快速的解决对手。近距离时,他们的实力绝对是致命的。游戏初期,他们只能使用手枪,通过游戏的进程,可以使用散弹枪,并能够使用中级护甲。
观察者(Sentinel)
初始能力:投掷、设置屏障、电子学、急救
可获能力:举起重物、停滞、密锁破解、医学
职业简介:观察者是一种结合生物技术和工程技术的职业,他们能够同时应用生物能力以及优秀的治愈能力来保护友军。同时,他们可以使用生物技术以及工程技术的力量,迫使对手发生混乱。同其它生物以及工程相关的职业相比,观察者的效率更高一筹。但同时付出代价是:他们的战斗能力极其低下。探索者只能使用轻型护甲,不能使用武器。

安装注意事项:

游戏安装密码:632584(重要!)
安装路径不要用中文,用英文






文件名称:质量效应系列 1-2-3 (34G)(RPG单机游戏)

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